3DMax2015中文版渲染室內(nèi)客廳筒燈效果圖。
1.單擊“創(chuàng)建”面板-“幾何體”-“標(biāo)準(zhǔn)基本體”-“圓環(huán)”命令,在3DsMax2015中文版“頂”視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán),設(shè)置參數(shù)半徑1為60mm,半徑2為10mm,作為筒燈的外緣,如圖所示。
2.3DsMax2015中文版單擊“創(chuàng)建”面板-“幾何體”-“標(biāo)準(zhǔn)基本體”-“圓柱體”命令,在“頂”視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,制作筒燈中央的發(fā)光面,如圖所示。
3.保持圓柱體為選擇狀態(tài),單擊3DsMax2015中文版工具欄中的“對(duì)齊工具” ,然后單擊視圖中的圓環(huán),在彈出的“對(duì)齊當(dāng)前選擇”對(duì)話框中將X、Y位置中心對(duì)齊,如圖所示。
4.在3DsMax2015中文版工具欄中選擇“選擇并移動(dòng)”工具,在“前”視圖中將創(chuàng)建的筒燈移動(dòng)到頂棚合適位置,如圖所示。
5.選擇創(chuàng)建的圓環(huán),單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”-“轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格”,進(jìn)入“修改”面板中可編輯網(wǎng)格下的“多邊形”層級(jí),在視圖中選擇頂棚上的圓環(huán),然后按鍵盤【Delete】鍵刪除,對(duì)筒燈進(jìn)行精簡(jiǎn),節(jié)約系統(tǒng)資源,3DsMax2015中文版如圖所示。
6.在3DsMax2015中文版工具欄中選擇“材質(zhì)編輯器”按鈕 ,在打開的“材質(zhì)編輯器”窗口中選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,設(shè)置名稱為“不銹鋼”,先不編輯材質(zhì),以后編輯材質(zhì)時(shí)可以對(duì)圓環(huán)進(jìn)行統(tǒng)一的修改,然后點(diǎn)擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象” 按鈕,將材質(zhì)指定給圓環(huán),如圖所示。
7.在3DsMax2015中文版“材質(zhì)編輯器”窗口中選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,設(shè)置名稱為“白色自發(fā)光”,先隨便編輯一下漫反射顏色和自發(fā)光參數(shù),以后在編輯,然后點(diǎn)擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象” 按鈕,將材質(zhì)指定給圓柱體,如圖所示。
8.在3DsMax2015中文版視圖窗口中選擇“圓環(huán)”和“圓柱體”,在菜單欄中選擇“組”-“組”命令,在打開的組對(duì)話框中輸入組名筒燈01,單擊“確定”按鈕,將筒燈模型成組,如圖所示。
9.切換到“頂”視圖,在工具欄中單擊“選擇并移動(dòng)”工具,按住鍵盤【Shift】鍵同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)以實(shí)例方式復(fù)制筒燈,3DsMax2015中文版如圖所示。
10.為了讓復(fù)制出的筒燈在合適位置,按鍵盤【G】鍵顯示柵格,精確定位,復(fù)制出如圖所示室內(nèi)客廳頂棚筒燈效果。
11.3DsMax2015中文版渲染室內(nèi)客廳筒燈效果圖。